Υπάρχει βιομηχανία gaming στην Ελλάδα; Η παρουσία στην gamescom 2025, τη μεγαλύτερη έκθεση παγκοσμίως

Η Ελλάδα έκανε πιο δυναμική από ποτέ την παρουσία της στη φετινή gamescom, με επίσημους φορείς, ανεξάρτητα στούντιο και νέες πρωτοβουλίες που δείχνουν πως το ελληνικό gaming δεν είναι πια "αόρατο".

Η ερώτηση ακούγεται ξανά και ξανά στους διαδρόμους της gamescom: "Υπάρχει βιομηχανία gaming στην Ελλάδα;".

Μέχρι πρόσφατα η απάντηση έμοιαζε ασαφής. Φέτος όμως, στη μεγαλύτερη έκθεση βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, η ελληνική παρουσία ήταν πιο οργανωμένη και πιο ορατή από ποτέ.

Επίσημοι φορείς στο ελληνικό περίπτερο της gamescom 2025

Δεν είναι η πρώτη φορά που η χώρα μας συμμετέχει στην gamescom της Κολωνίας. Είναι, όμως, η πρώτη φορά που το ελληνικό περίπτερο είχε τη σφραγίδα επίσημων φορέων, κεντρική θέση στην έκθεση και ένα πρόγραμμα γεμάτο συναντήσεις με πιθανούς συνεργάτες του εξωτερικού. Όπως περιγράφει ο Λεωνίδας Χριστόπουλος, διευθύνων σύμβουλος του ΕΚΚΟΜΕΔ: "Είναι πολλοί οι επισκέπτες που μας ρωτάνε: "Έχει η Ελλάδα βιομηχανία gaming;”. Φέτος το ελληνικό περίπτερο έγινε ορατό και δεν υπήρξε λεπτό που να μην ήταν γεμάτο".

Στη φετινή αποστολή συνεργάστηκαν ο ΕΚΚΟΜΕΔ, η Enterprise Greece, η Επιτροπή Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων και ο Σύλλογος Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Ελλάδος. Το αποτέλεσμα; Έντεκα ελληνικά στούντιο είχαν την ευκαιρία να παρουσιάσουν τις δουλειές τους σε χιλιάδες επισκέπτες και να πραγματοποιήσουν περίπου 300 επιχειρηματικές συναντήσεις. "Η Ελλάδα πρέπει να είναι παρούσα σε τέτοιες διοργανώσεις, γιατί έχει ταλέντο και δημιουργούς σε μια βιομηχανία που είναι η μεγαλύτερη στον κόσμο" τονίζει ο Χριστόπουλος.

Τα νούμερα

Η gamescom 2025 καταγράφει φέτος ρεκόρ συμμετοχών, με περισσότερους από 1.500 εκθέτες και 357.000 επισκέπτες, νούμερο-ρεκόρ για την έκθεση, αλλά και τη βιομηχανία. Στο διεθνές αυτό πλαίσιο, η Ελλάδα κάνει τα πρώτα της βήματα για να εδραιωθεί ως περιφερειακό κέντρο ανάπτυξης παιχνιδιών.

Η παγκόσμια βιομηχανία gaming ξεπερνά τα 180 δισ. δολάρια ετησίως και συνεχίζει να αναπτύσσεται, ιδιαίτερα στον χώρο του mobile gaming. Στη χώρα μας, υπολογίζεται ότι δραστηριοποιούνται περίπου 150 μικρά στούντιο, με συνολικό τζίρο που το 2024 ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια ευρώ. Μικρή αγορά, αλλά με μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης.

Για να ενισχύσει το επόμενο βήμα, το κράτος ετοιμάζει νέο χρηματοδοτικό εργαλείο αντίστοιχο με το cash rebate των οπτικοακουστικών παραγωγών. Μέχρι το τέλος του 2025 θα παρουσιαστεί πρόγραμμα που θα στηρίζει μεγάλες διεθνείς παραγωγές video games στην Ελλάδα, ενώ θα δημιουργηθεί και Κέντρο Αριστείας για το gaming. Όπως εξηγεί ο Χριστόπουλος: "Στόχος μας είναι να προσελκύσουμε μεγάλες εταιρείες όπως οι Ubisoft, Unity ή Nintendo και να ενισχύσουμε παράλληλα τα εγχώρια στούντιο".

Ακολούθησε το Esquire στο Facebook, το Twitter και το Instagram.

Οι πιο πρόσφατες Ειδήσεις

Διαβάστε πρώτοι τις Ειδήσεις για πολιτικές εξελίξεις, συνεντεύξεις διασήμων, συμβουλές για αντρική μόδα και συνταγές για φαγητό και πότο στο esquire.com.gr

Xiaomi Vision Gran Turismo: Το πρώτο ψηφιακό hypercar της Κίνας

Η Xiaomi δεν αρκείται να αναστατώνει τον κόσμο των αληθινών αυτοκινήτων με όσα ετοιμάζει τώρα θέλει να κάνει το ίδιο και με τις ψηφιακές της δημιουργίες για το Gran Turismo.

9 βήματα για να κάνεις το laptop σου πιο γρήγορο

Θαύματα δεν γίνονται, αλλά τα παρακάτω 9 βήματα θα βοηθήσουν αισθητά να γίνει το laptop σου πιο γρήγορο.

Ακόμα ασχολείσαι με το πόσο θα αντέξεις στο σεξ;

Ας είμαστε ειλικρινείς. Στον καιρό που όλα τρέχουν με ταχύτητα, το μόνο που δεν μας ενδιαφέρει να πάει με γκάζι είναι το σεξ.

Μην φέρνετε γλυκά στην γιορτή σας στο γραφείο-Θέλουμε αλμυρά

Κάθε φορά που σκέφτεστε τι πρέπει να κεράσετε, να θυμάστε ότι κανείς δεν θέλει γλυκά.

Τα 4 βήματα που θα σε κάνουν πιο γρήγορο στη πυγμαχία

Αν ψάχνεις να ανέβεις επόμενο level στην ταχύτητα όταν χτυπάς, δες τα παρακάτω τέσσερα βήματα.

Γραφει Κωστας Χρηστου

Οι γυναίκες θέλουν τον άντρα άγριο-τι αποκάλυψε πρόσφατη μελέτη

Πώς λέμε ότι σήμερα κανένας δεν κάνει σεξ -ή έστω κανένας δεν κάνει με τον σύντροφό του; Καμία σχέση. Νέα μελέτη υποστηρίζει ότι οι άνδρες Νεάντερνταλ και οι γυναίκες Homo Sapiens "έβγαζαν τα μάτια τους"