Όταν έχεις για ιδρυτή τον Leslie Benzies, έναν από τους βασικούς δημιουργούς του Grand Theft Auto, το λιγότερο που περιμένει κανείς από το πρώτο σου παιχνίδι είναι να κάνει αίσθηση. Και το MindsEye πράγματι έκανε – αλλά για όλους τους λάθος λόγους.
Το ντεμπούτο της Build a Rocket Boy, που κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου, διαφημίστηκε ως ένας "δυνατός αντίπαλος του GTA", ένα open-world παιχνίδι που θα συνδύαζε δράση, sci-fi στοιχεία και μια νέα gaming εμπειρία. Η πραγματικότητα, όμως, ήταν πολύ διαφορετική.
Πανωλεθρία
Το MindsEye κατηγορήθηκε σχεδόν αμέσως για "τεχνικό χάος", με χρήστες και reviewers να μιλούν για bugs, ασταθές framerate και προβληματική τεχνητή νοημοσύνη. Ο σχεδιασμός του κόσμου κρίθηκε "ρηχός" και η ιστορία του "χωρίς συνοχή". Κάποιοι μίλησαν ακόμη και για ένα παιχνίδι που μοιάζει "να μισεί τον ίδιο του τον παίκτη".
Το αποτέλεσμα αυτής της υποδοχής φαίνεται καθαρά στο Metacritic, εκεί όπου η βαθμολογία από τα media είναι μόλις 43/100, ενώ οι χρήστες του έδωσαν ένα οδυνηρό 2.4/10. Είναι με διαφορά το χειρότερα βαθμολογημένο παιχνίδι του 2025 μέχρι στιγμής.
Η υπόθεση θυμίζει αποτυχίες όπως το Quantum Error του 2023 (Metascore 40) και φυσικά το The Lord of the Rings: Gollum, που έχει μείνει στην ιστορία με Metascore 33.
Να σώσει ό,τι σώζεται
Παρά το σοκ, το στούντιο δεν τα παρατά. Η Build a Rocket Boy έχει ήδη ανακοινώσει ένα πρώτο roadmap με μελλοντικές ενημερώσεις και patches, προσπαθώντας να διορθώσει την κατάσταση και να σώσει το πρότζεκτ από την απόλυτη κατάρρευση.
"Πιστεύουμε στη δημιουργικότητα και στη δύναμη του community", αναφέρει χαρακτηριστικά η ομάδα ανάπτυξης. "Το MindsEye είναι ένα φιλόδοξο εγχείρημα και είμαστε δεσμευμένοι να το εξελίξουμε."
Η δέσμευση είναι σίγουρα θετικό σημάδι, αλλά η ζημιά στην εικόνα του στούντιο είναι μεγάλη. Και σε μια εποχή που το κοινό δεν συγχωρεί εύκολα, ειδικά όταν έχει πληρώσει για κάτι που υποσχόταν πολλά και παρέδωσε λίγα, η επιστροφή θα είναι δύσκολη.
Ακολούθησε το Esquire στο Facebook, το Twitter και το Instagram.